Voluntariado de Samsung crea “Club de Personajes”
El Club de Personajes es una iniciativa educativa de Samsung Electronics, ejecutada por integrantes de su Voluntariado corporativo, que busca fomentar el desarrollo integral de los estudiantes mediante actividades basadas en inteligencias múltiples y habilidades STEAM, iniciales en inglés de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas. Son un conjunto de competencias desarrolladas a través de una metodología educativa que integra estas cinco áreas del conocimiento y el quehacer humano, para resolver problemas de la vida real de forma innovadora. En esta nueva experiencia promovida por Samsung en beneficio de estudiantes panameños, la metodologia STEAM se aplica al estudio y conocimiento de personajes históricos, para lo cual los jóvenes participantes conjugan creatividad, pensamiento crítico, trabajo en equipo y el uso responsable de la tecnología.
“Este cambio hace que los jóvenes estudiantes se sientan cautivados, se interesen de verdad y descubran que la historia es una llave para entender el mundo y desarrollar habilidades esenciales para su futuro. En Samsung hemos entendido que la innovación también debe tener eco multiplicador de renovación y actualización en las metodologías educativas que se emplean para formar a los jóvenes de nuestra región. El Club de Personajes forma parte de las iniciativas que expresan esta voluntad de Samsung de favorecer la educación”, explicó María Fernanda Hernández, gerente de Ciudadanía Corporativa de Samsung para Centroamérica, el Caribe, Ecuador y Venezuela.
Viaje a través de la historia
Hernández explicó que esta iniciativa cuenta con el apoyo del Ministerio de Educación de Panamá y del Instituto José Dolores Moscote. Este colégio destina la hora de clases de informática que reciben los estudiantes de 11vo año, para la realización de las dinámicas del Club de Personajes, durante cinco semanas. Quince alumnos son los elegidos para realizar un viaje a través de personajes de la historia.
La metodología contempla la discusión sobre detalles curiosos de cada figura relevante del pasado y sus hazañas más relevantes, para luego a través del juego relacionar los datos con una habilidad de la semana, vinculada a una de las áreas (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas). Cada semana se impartirán dos sesiones con un grupo de voluntarios de Samsung. Cada sesión finaliza con una discusión sobre la aplicabilidad de los conocimientos estudiados y la entrega a estudiantes y voluntarios pines hasta completar el Club de Personajes.
En cada una de las nueve sesiones se abordará uno de los nueve personajes a estudiar y cada uno se vincula con un tipo de inteligencia. Edgar Allan Poe (Lenguaje verbal), Albert Einstein (Lógica matemática), Amelia Earhart (Visual espacial), Wolfgang Amadeus Mozart (Música), Nikola Tesla (Invención tecnológica), Sócrates (Interpersonal–Social), Marie Curie (Lógica Matemática), Charles Darwin (Naturalismo), Isaac Newton (Ciencia) y Leonardo Da Vinci (Mecánica-técnica).
Los programas educativos que lleva a cabo Samsung a nivel global, entre los que destacan Solve for Tomorrow y Samsung Innovation Campus, buscan fomentar habilidades y metodologías de aprendizaje innovadoras como el Desing Thinking en el resolución de problemas. Cada programa promueve en los jóvenes beneficiados la empatía, la creatividad y la innovación en la resolución de problemas a través de la ciencia.